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Duck Playground 3D é um jogo de simulação de sandbox tridimensional aberto baseado em um mecanismo de entidade real. O jogo é centrado em um alto grau de liberdade de experiência interativa e experimentos físicos. Os jogadores podem usar vários componentes de construção, armas e equipamentos e personagens Ragdoll para conduzir a construção de cenas e testes de colisão física no espaço virtual.
O jogo suporta operação online multiplataforma no computador e em terminais móveis. O esquema de controle é o seguinte:
Operação da versão PC/web
Movimento e perspectiva do personagem: Use as teclas W, A, S e D do teclado para controlar o movimento do personagem na cena 3D e ajuste a perspectiva movendo o mouse.
Ações e Interações: Use o botão esquerdo do mouse para realizar ações/disparos primários (Ação 1) e use o botão direito do mouse para realizar ações/miragem secundárias (Ação 2).
Saltando e recarregando: Pressione a tecla Espaço no teclado para controlar o personagem para pular e pressione a tecla R para recarregar a arma.
Menu e pausa: Pressione a tecla Q para abrir o menu de geração de itens e personagens, pressione a tecla ESC para pausar o jogo e abrir a interface de configurações do sistema.
Operação móvel
Movimento e perspectiva do personagem: Use a alça virtual no canto inferior esquerdo da tela para controlar o movimento do personagem e deslize a área no lado direito da tela para controlar a direção da perspectiva.
Ações e funções: Clique nos ícones de atirar e atirar no lado direito da tela para realizar as ações principais e clique nas teclas de atalho de pular e recarregar para concluir as operações correspondentes.
Chamada de menu: Clique no ícone de menu de geração na parte superior da tela para selecionar e invocar adereços e clique no botão de pausa para gerenciar as opções do jogo.
A jogabilidade central do jogo Duck Playground 3D gira em torno do mecanismo sandbox de "colocação de componentes-interação física-destruição da cena". O jogo oferece uma variedade de ferramentas de construção e experimentos, e os jogadores podem colocar livremente edifícios, obstáculos e modelos de personagens de patos no mapa. O jogo está equipado com um motor de física avançado. Todos os objetos possuem massa, resistência e volume de colisão. Os jogadores podem usar um arsenal de armas, incluindo armas de fogo, canhões e dispositivos experimentais especiais para atirar e destruir alvos da cena, e observar o feedback físico em tempo real de objetos quebrando e personagens voando de cabeça para baixo devido à força.
Não há objetivos de missão fixos, limites de tempo de nível ou pistas de enredo, como salvar o mundo, definidas nos níveis. Os jogadores podem criar a jogabilidade totalmente de acordo com seus desejos pessoais. Os jogadores podem construir estruturas complexas e testar sua durabilidade estrutural ou criar cenas de colisão de alta densidade. O jogo possui um menu Spawn conveniente integrado, que suporta a convocação de novos acessórios, personagens e armas a qualquer momento, permitindo interação e experimentação contínuas.

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