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"Endless Doom" é um jogo de sobrevivência ao apocalipse zumbi que combina ação parkour e elementos Roguelite. Os jogadores eliminam zumbis, evitam armadilhas, usam lojas aleatórias para comprar buffs temporários e fortalecem permanentemente seus personagens por meio de atualizações externas em níveis que avançam automaticamente e, finalmente, derrotam o chefe no final do nível.
Método de operação do jogo
Na versão para PC, use o botão esquerdo do mouse para atacar zumbis, clique na área vermelha no chão para rolar para se esquivar e clique no ícone da loja para comprar adereços. Na versão móvel, toque na tela para atacar os inimigos, deslize em áreas perigosas para realizar jogadas e toque nos ícones para comprar atualizações. Ambas as versões do personagem correm automaticamente sem controlar a direção do movimento.
Em Endless Doom, os personagens avançam automaticamente ao longo de níveis lineares. Vários tipos de zumbis surgem constantemente ao longo do caminho e os jogadores precisam clicar rapidamente para eliminá-los. Se o ataque não for oportuno, os zumbis se acumularão e reduzirão o valor da saúde. Armadilhas como canos de fogo e espinhos terrestres são distribuídas aleatoriamente no nível. Um círculo de aviso vermelho é exibido no chão. Os jogadores precisam clicar ou deslizar para controlar o personagem e rolar em um instante. Rolling tem um breve quadro de invencibilidade.
A configuração do inimigo, os locais das armadilhas e os nós de aparência da loja em cada nível são gerados aleatoriamente. Os jogadores coletam moedas de ouro deixadas por zumbis enquanto correm e podem comprar buffs temporários de comerciantes que aparecem aleatoriamente, incluindo aumento de velocidade de ataque, companheiros drones, vidas extras, etc. Derrotar inimigos tem a chance de derrubar adereços em forma de coração que restauram a vida.
Cada vez que você completa de três a cinco níveis regulares, você encontrará uma batalha contra um chefe. Os chefes têm barras de saúde independentes e modos de ataque fixos, como tremor de alcance ou corrida rápida. Os jogadores precisam usar habilidades de evasão contínua e manter a produção contínua. Após derrotar o Boss, uma grande quantidade de moedas de ouro será descartada e um nó de crescimento externo será desbloqueado.
O sistema de crescimento externo usa moedas de ouro acumuladas para atualizar permanentemente atributos básicos, como dano de arma, limite de vida e tempo de invencibilidade. Alguns nós avançados precisam ser desbloqueados derrotando chefes específicos. Cada atualização melhorará ligeiramente a taxa de tolerância a falhas e a eficiência de aquisição de recursos dos desafios subsequentes.
O jogo não tem ponto final no sentido tradicional. O jogador oscila repetidamente entre o personagem que se fortalece gradualmente e os inimigos cada vez mais agressivos até que o valor da saúde chegue a zero. O sistema registra a maior distância de avanço e o número cumulativo de mortes, e fornece classificações locais para comparar resultados com amigos. O jogo inteiro usa operações de toque simples, ritmo de combate rígido, crescimento aleatório e crescente no jogo e desenvolvimento externo de longo prazo para construir uma estrutura de sobrevivência do Juízo Final adequada para desafios repetidos em tempo fragmentado.

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