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Make Monsters é um jogo multiplayer online de criação de sandbox. Os jogadores coletam recursos em um mundo compartilhado, chocam e obtêm uma variedade de partes biológicas aleatórias e combinam livremente essas partes para projetar e criar personagens com aparências únicas e muitas vezes absurdas.
Método de operação do jogo
As operações do jogo são controladas principalmente pelo mouse e teclado básico:
Botão esquerdo do mouse – Extraia, arraste e solte componentes para montar o personagem; interagir com recursos (como ovos) na cena.
Botão direito do mouse (segure e arraste) - Gire a câmera para visualizar o personagem.
Teclas W, A, S, D do teclado - mova seu personagem no mapa compartilhado.
Roda do mouse ou teclas específicas - aumente ou diminua o zoom.
Detalhes do jogo
A jogabilidade central de Making Monsters gira em torno de coleta, incubação e montagem criativa. O jogo acontece em um mapa público aberto onde todos os jogadores online estão ativos. O objetivo principal do jogador é explorar o mapa, encontrar e coletar “ovos” espalhados por toda parte. Esses ovos são a única fonte de componentes biológicos. Depois de coletar os ovos, os jogadores precisam trazê-los de volta ao “ninho” fixo no mapa para eclodir. O processo de incubação leva um certo tempo. Os jogadores podem optar por esperar ou usar acessórios de aceleração obtidos no jogo para completar a incubação imediatamente.
Cada ovo chocado com sucesso produzirá aleatoriamente várias partes biológicas. As peças são extremamente diversas e podem incluir diferentes estilos de cabeças, torsos, membros, características faciais e decorações diversas. As formas, proporções e estilos dessas peças costumam variar muito, proporcionando a base para combinações absurdas. Os jogadores então entram no editor de personagem principal. Aqui, os jogadores podem arrastar e soltar livremente as várias peças coletadas em um modelo básico, como se estivesse usando um quebra-cabeça. Não existem regras rígidas e rápidas no processo de edição. Os jogadores podem combinar arbitrariamente peças de diferentes espécies e tamanhos para criar “esquisitos” que parecem estranhos, engraçados ou extraordinários.
Making Weirdness enfatiza o compartilhamento e a interação da comunidade. O personagem monstro desenhado pelo jogador se tornará diretamente a imagem de sua atividade no mapa compartilhado. Outros jogadores podem ver instantaneamente esses designs bizarros. O jogo incentiva os jogadores a expressarem sua produção criativa e a observarem e avaliarem o trabalho uns dos outros. Esta exibição constitui uma parte importante da experiência social do jogo.
Os jogos geralmente têm sistemas de classificação ou classificações de criatividade ou popularidade. Personagens criados por jogadores podem ganhar atenção por meio de votação ou outros mecanismos, com o objetivo de tornar seu design o esquisito mais atraente, criativo ou impressionante do mapa. A motivação de longo prazo do jogo vem da coleta constante de novos ovos para desbloquear mais peças desconhecidas e do uso dessas peças para fazer tentativas criativas novas e mais imaginativas e, por fim, se destacar na comunidade de jogadores com seus próprios designs únicos e estranhos. Todo o processo se concentra na alegria criativa desenfreada e no humor inesperado trazido pela união física.

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