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"Geometry Arrow: Hell Challenge" (desafios de ondas) é um jogo de vôo em ondas estilo arcade hardcore inspirado no modo onda de "Geometry Dash". Os jogadores controlam as setas para percorrer túneis estreitos, evitar obstáculos controlando com precisão a altura do voo e aprimorar sua velocidade de reação através de falhas repetidas.
Método de operação do jogo
Versão para PC:
Clique com o botão esquerdo do mouse ou mantenha pressionada a barra de espaço ou a tecla de seta para cima para aumentar a altura da onda.
Solte o botão para descer
O personagem avança automaticamente para a direita
Versão móvel:
Clique em qualquer lugar da tela para aumentar a altura
Solte e solte
Em "Geometry Arrow: Hell Challenge", os jogadores jogam como uma flecha geométrica voando ao longo de um túnel que avança constantemente. Há um grande número de pontas e blocos móveis distribuídos nas paredes superior e inferior do túnel. As flechas devem permanecer no ar para evitar tocar em quaisquer obstáculos. A mecânica central do jogo é o controle de altura: quando você clica ou segura uma tecla, a seta sobe; ao soltá-la, a flecha desce devido à gravidade. Os jogadores precisam alternar rapidamente entre pressionar e soltar de acordo com o ritmo da abertura do túnel e passar pela abertura com precisão de milissegundos. O jogo contém 30 níveis cuidadosamente projetados, divididos em três níveis de dificuldade: entrada, avançado e inferno. Cada nível tem um estilo visual único e uma disposição de obstáculos. A música de fundo está intimamente sincronizada com a frequência dos obstáculos para criar uma sensação de ritmo. Há um troféu no final do nível e você pode desbloquear o próximo nível concluindo-o pela primeira vez. Os diamantes são colocados em algumas áreas escondidas. Coletar um certo número pode desbloquear novas skins de flechas ou efeitos de trajetória. Além dos níveis principais, o jogo oferece um modo inferno sem fim, onde o túnel se estende infinitamente, a velocidade aumenta gradualmente e a densidade dos obstáculos continua a aumentar. O sistema registra a maior distância de vôo do jogador. O jogo não possui nenhum desenvolvimento numérico. Todas as skins mudam apenas a aparência e não alteram a sensação de vôo.

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