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"Don't Get Eaten" é um jogo de parkour voador Orbi com um jetpack como núcleo. O jogador controla o personagem para voar em baixa altitude em níveis de obstáculos complexos, usando a habilidade aérea de curto prazo do jetpack para evitar armadilhas e cruzar lacunas, chegar ao fim o mais rápido possível e desbloquear desafios mais difíceis.
Método de operação do jogo
Na versão para PC, use as teclas W, A, S e D para controlar o movimento do personagem, a tecla de espaço para ativar o jetpack e o mouse para girar a perspectiva da câmera. Na versão mobile, use a alça virtual no lado esquerdo da tela para se mover, deslize no lado direito da tela para ajustar o ângulo de visão e pressione o botão no canto inferior direito para ativar o jetpack.
Em "Don't Get Eaten", os jogadores entram em uma série de níveis de obstáculos tridimensionais chamados "Obies". Cada nível consiste em plataformas de vários níveis, armadilhas móveis, passagens estreitas e lacunas que exigem controle preciso de altura para passar. O objetivo do jogador é chegar ao ponto final a partir do ponto inicial. O mecanismo central do jogo é o jetpack: após ser ativado, o personagem se levantará brevemente no ar e ganhará mobilidade horizontal, mas a mochila tem energia limitada e cairá imediatamente ao ser liberada. Os jogadores precisam alternar repetidamente entre correr e voar, usando curtos períodos de tempo no ar para cruzar lacunas que não podem ser saltadas diretamente ou para evitar armadilhas que se movem perto do solo.
O design dos níveis gira em torno das propriedades do jetpack. Algumas seções da estrada são equipadas com plataformas suspensas contínuas, exigindo que os jogadores cliquem com precisão em suas mochilas para subir mais alto, passo a passo; outra seção da estrada contém uma grande área perigosa que deve ser ultrapassada deslizando longas distâncias ao mesmo tempo. À medida que o mundo avança, obstáculos móveis, mecanismos de corte com rotação irregular e passagens estreitas com limites de altura obrigatórios aparecerão nos níveis, exigindo mais do julgamento espacial e do ritmo operacional dos jogadores.
O jogo contém vários mundos temáticos, cada um dos quais consiste em vários níveis independentes. Passar de nível pela primeira vez desbloqueia os níveis subsequentes e recebe uma classificação por estrelas com base no tempo necessário para concluir o nível. Depois que as estrelas de todos os níveis se acumulam até um determinado número, níveis ocultos ou modos especiais podem ser abertos. O modo especial cancela a configuração do ponto final e, em vez disso, voa continuamente entre obstáculos gerados infinitamente. O sistema registra a distância final como resultado do desafio.
"Don't Get Eaten" não possui desenvolvimento numérico ou elementos de coleta aleatória, e todos os desafios dependem da proficiência operacional do próprio jogador. O jogo incentiva a prática repetida do mesmo nível para encontrar melhores rotas de voo e oportunidades de uso de mochila. O objetivo de longo prazo do jogador é conquistar todos os níveis regulares e atualizar constantemente seu recorde de voo mais distante no modo infinito.

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