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Geometry Rocket War é um jogo de tiro de sobrevivência de estilo geométrico que incorpora elementos Roguelike. Os jogadores controlarão um foguete e viajarão por um interminável mundo neon cyberpunk gerado processualmente, buscando a sobrevivência a todo custo. O núcleo do jogo é ganhar experiência, atualizar e construir um poderoso conjunto de habilidades através de batalhas contínuas para lidar com inimigos lendários cada vez mais poderosos e, finalmente, desafiar os níveis de dificuldade cada vez maiores para atingir as classificações globais.
Operação do jogo:
Controle de teclado versão PC
Teclas W, A, S, D ou teclas de seta - controlam a direção do movimento do foguete
O jogo atirará automaticamente em inimigos próximos
Tecla de espaço, teclas numéricas 1, 2, 3 - ativam diferentes habilidades ativas (como corte, explosão, escudo), respectivamente
Tecla Esc - abre o menu de pausa e as configurações do jogo
Operação de toque na versão móvel
Alça virtual esquerda - controla a direção do movimento do foguete
O jogo mirará e atirará automaticamente nos inimigos na tela
Botão de habilidade à direita - clique para ativar diferentes habilidades ativas
O jogo é jogado no modo de tela paisagem
Geometry Rocket War oferece aos jogadores uma experiência de sobrevivência dinâmica cheia de desafios e mudanças. O mundo do jogo é gerado processualmente, o que significa que cada vez que você inicia uma aventura, o layout do mapa, a localização dos inimigos e o ritmo serão diferentes, garantindo o frescor e a rejogabilidade do processo do jogo. O principal objetivo do jogador é sobreviver o maior tempo possível e melhorar no processo. Depois de derrotar os inimigos, eles lançarão orbes de experiência azuis. Coletar esses orbes pode aumentar o nível do seu personagem. Cada vez que você atualiza, os jogadores escolhem uma das cartas de atualização que aparecem aleatoriamente. Essas cartas podem fornecer aprimoramentos de atributos passivos ou novos efeitos de habilidade, permitindo aos jogadores criar uma estratégia única de combinação de habilidades com base na situação de batalha atual e em suas próprias preferências, como o "Guardião Inquebrável" que se concentra em alta defesa, o "Guerreiro das Sombras Rápido" com alta mobilidade ou o gênero com fortes capacidades de controle de alcance. Durante o jogo, os jogadores encontrarão inimigos lendários com design exclusivo chamados "Iron Crusher", "Void Ghost" e "Omega Core". Cada um deles possui diferentes modos de ataque e lógica comportamental, exigindo que os jogadores adotem estratégias direcionadas para lidar com eles. Depois de acumular força suficiente, os jogadores podem até entrar no “Modo Titã”, que permite ao personagem crescer temporariamente em proporções enormes e ganhar a habilidade de esmagar inimigos comuns. O desafio final do jogo é o sistema de progressão sem fim. Os níveis podem teoricamente chegar a 9999 e a dificuldade aumenta exponencialmente. Os registros de sobrevivência dos jogadores (como o nível mais alto alcançado) serão registrados na tabela de classificação global, e eles poderão competir com outros jogadores para provar quem é o mais forte que pode sobreviver a este ambiente de "queda catastrófica do sistema". Todo o ciclo do jogo gira em torno de "combate-> atualizar-> construir-> enfrentar desafios mais fortes", proporcionando uma experiência de tiro de sobrevivência profunda e viciante sob a arte geométrica concisa e brilhante e luz e sombra neon.

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