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"Stickman Climb 2" leva a escalada stickman como sua jogabilidade principal e constrói um mundo de desafio de plataforma impulsionado por um motor físico. Os jogadores controlam um stickman segurando uma picareta, mantendo o equilíbrio e rompendo obstáculos através de operações precisas. O objetivo é tocar na bandeira ao final de cada nível para completar o desafio.
Operação do jogo: A e D controlam a esquerda e a direita no computador e na página da web, clique com o mouse para controlar a picareta e toque na tela do dispositivo móvel
O jogo "Jar Stickman" adota um design de rolagem lateral. Os níveis estão equipados com obstáculos dinâmicos, como espinhos, plataformas móveis e pisos desabados. Os jogadores precisam usar as funções de gancho e suporte das picaretas para se mover. Por exemplo, ao encontrar uma parede de rocha vertical, você pode clicar rapidamente e alternadamente nas teclas de movimento esquerda e direita para obter gancho e escalada contínuos; ao enfrentar uma plataforma suspensa, você precisa manter pressionadas as teclas de movimento para acumular força e depois soltá-las para completar um salto parabólico.
O jogo inclui modos de corrida para um jogador e dois jogadores locais. No modo single-player, os jogadores precisam desbloquear gradualmente cenas como montanhas nevadas, cavernas de lava e fábricas de máquinas em 20 níveis temáticos. Cada cena é definida com 3 pontos de salvamento automáticos para reduzir o custo de desafios repetidos. O modo para dois jogadores suporta batalhas em tela dividida. Dois jogadores usam as teclas A/D e as teclas de direção do teclado para controlar seus personagens respectivamente, ganhando vantagem ao interferir com seus oponentes em tempo real ou competir por rotas prioritárias. Todos os cartões possuem um sistema de tempo integrado e você pode visualizar os dados de classificação global após passar de nível.
O sistema de personalização de personagens permite aos jogadores desbloquear 12 skins de picareta, 8 tipos de módulos de veículos e 15 aparências de armas ao completar objetivos de nível. O módulo do veículo inclui acessórios funcionais como botas de mola e planadores. Por exemplo, equipar botas de mola pode aumentar a altura do salto em 20%, mas reduzirá a estabilidade de aderência em 10%. A aparência da arma altera apenas a aparência visual e não afeta os parâmetros físicos. Os jogadores podem combinar livremente decorações de cabeça, cores de corpo e partículas de efeitos especiais na interface de edição de personagens para criar uma imagem stickman personalizada.
A lógica operacional gira em torno do feedback mecânico da picareta: pressione rapidamente a tecla de movimento para acionar um pequeno balanço, pressione longamente por mais de 0,5 segundos para ativar o estado de carregamento de energia e, após soltar a tecla, uma ação de agarrar a amplitude correspondente será realizada com base na duração do carregamento de energia. Quando a ponta da picareta entra em contato com um objeto escalável, o sistema trava automaticamente o ponto de contato e entra no estado suspenso. Neste momento, o balanço contínuo pode ser alcançado clicando alternadamente nas teclas de movimento. O mecanismo de proteção contra quedas é ativado quando a altura acima do solo excede 5 unidades. Os jogadores podem clicar no botão de renascimento para retornar imediatamente ao posto de controle mais próximo e evitar perda de progresso causada por quedas de longa distância.
O design de níveis incorpora elementos ambientais dinâmicos. Por exemplo, a erupção intermitente da cena de lava alterará temporariamente a estrutura do terreno, e a interferência do vento no nível da montanha nevada afetará o alcance do balanço do personagem. Alguns caminhos ocultos requerem operações específicas para serem acionados. Por exemplo, no nível de fábrica de máquinas, tocar três vezes seguidas em uma engrenagem específica pode ativar o elevador oculto. Todas as armadilhas são equipadas com um aviso de pré-disparo de 0,3 segundos. Obstáculos cravados são forçados a retornar ao posto de controle após o contato. O atoleiro lento reduz a velocidade de movimento em 50%, mas permite uma fuga lenta.
"Stickman Climb 2" oferece uma curva de dificuldade progressiva. Os primeiros 5 níveis concentram-se no ensino de operação básica e os níveis 6 a 15 introduzem obstáculos combinados e mecanismos limitados no tempo. Os 5 níveis finais exigem que os jogadores completem uma rota composta, incluindo 3 balanços precisos e 2 saltos de penhasco em 60 segundos. O modo multijogador local adiciona uma jogabilidade de competição de adereços. A poção aceleradora atualizada aleatoriamente na cena pode permitir que o personagem se mova sem resfriamento por 5 segundos, e a armadilha congelante pode aprisionar temporariamente o oponente por 2 segundos. O jogo suporta o Steam Creative Workshop, onde os jogadores podem importar níveis personalizados ou compartilhar módulos de aparência de personagens.

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