암기 는 두 사람 이 대국 하는 장기 변형 바둑 게임 으로, 지금 은Kuioo웹 사이트에서 사용자가PC버전, 모바일 버전 또는 태블릿 브라우저가 직접 시작되어 추가 클라이언트를 다운로드하지 않고도 온라인에서 무료로 게임을 할 수 있다.암기의 핵심은 정보의 점진적인 제시가 가져오는 추론과 게임, 뒤집기 순서, 위치 선후, 기억과 추측이 함께 승부를 결정하는 데 있다.

암기을 플레이하는 방법?

게임 운영:

플레이어는 두 개의 핵심 동작을 번갈아 수행합니다: 체스 뒤집기 (덮어쓰는 바둑돌을 펼치기) 또는 이동/먹기 (자신이 이미 펼친 바둑돌을 인접한 빈칸으로 이동하거나 규칙에 맞는 상대방의 바둑돌을 먹는 것).

암기는 중국 장기를 기초로 하며, 그 반 개의 바둑판 (일반적으로 4행 8열 구역) 과 28개 또는 32개의 바둑돌을 사용한다.게임이 시작되면 모든 바둑돌은 뒷면이 위로 향하고 ("암기"라고 함.) 무작위로 바둑판의 교점에 놓인다.

플레이어는 번갈아 가며 바둑을 두며 게임을 시작한다.첫 번째로 펼친 바둑돌에 표시된 색상 (빨간색 또는 검은색) 은 해당 플레이어의 소속이 되고 상대는 다른 색상을 사용합니다.펼친 바둑돌을 명기라고 한다.

명기가 된 후에야 이 바둑돌은 이동하거나 먹을 수 있다.플레이어는 자신의 라운드에서 선택할 수 있습니다:

1. 바둑 뒤집기: 바둑판을 펼치면 여전히 암기 상태에 있는 바둑알이 부임한다.

2.이동/식자: 자기방명기 하나를 선택하여 세로 또는 가로로 한 칸을 인접한 위치로 이동한다.이 위치는 반드시 공백이거나 잡아먹을 수 있는 상대방의 바둑돌이 놓여 있어야 한다.

먹는 규칙은 바둑돌의 크기 등급에 기초한다.

레벨 크기 (큰 것부터 작은 것까지): 장 (수) > 사 (벼슬) > 상 (상) > 차 (俥) > 말 (욕) > 포 (포) > 병 (졸).

등급이 높은 바둑돌은 등급이 낮은 바둑돌을 먹을 수 있다.

등급이 같은 바둑알이 만났을 때, 둘은 모두 제거되었다.

등급이 낮은 바둑돌은 높은 등급의 바둑돌을 먹어서는 안 된다.

특수 규칙: 병졸은 장수를 잡아먹을 수 있다.

기본적인 뒤집기와 이동식자를 제외하고 암기는 두가지 특수한 놀이법을 포함한다.

1.암먹: 유저는 자신의 명기로 상대방의 암기를"먹는"것을 선택할 수 있습니다.이때 목표 암기를 펼쳐야 한다:

만약 펼쳐진 것이 상대방의 바둑돌이라면, 상술한 크기 규칙에 따라 승부를 판정한다 (만약 자기의 등급이 상대방보다 크거나 같으면 상대방을 잡아먹고, 자기의 등급이 상대방보다 작으면 자기는 잡아먹는다).

만약 펼쳐진 것이 자기 쪽 바둑돌이라면, 쌍방의 바둑돌은 모두 보류하고, 이 라운드는 끝난다.

2.연식 (규칙 선택사항): 일부 규칙에서 만약 플레이어가 한 개의 바둑돌로 상대방의 명기를 먹은 후에도 이 위치 주위에 여전히 사람을 먹는 조건에 부합하는 상대방의 명기 또는 암기가 있다면 계속 다음 목표를 먹을 수 있다.암기 목표에 대해서도 마찬가지로 뒤집고 암식 규칙에 따라 판정해야 한다.연식은 조건에 맞는 먹을 수 있는 목표가 없거나 펼쳐진 암기가 자기 바둑돌일 때까지 계속할 수 있다.

게임의 승리 조건은 일반적으로 두 가지가 있습니다.

상대방의 바둑돌을 모두 먹어치우다.

또는 특정 점수 계산 규칙 (예를 들어 쌍방의 남은 바둑돌의 등급 점수 합계를 계산) 에 따라 점수가 높은 사람이 승리한다.

암기의 규칙의 핵심은 바둑돌의 초기 미지의 상태 (암기) 와 바둑돌을 펼치면서 점차 정보를 제시하는 과정에 있다.플레이어는 이미 펼쳐진 바둑돌의 위치, 크기 및 가능한 배치에 근거하여 펼쳐지지 않은 바둑돌의 신분을 추측하고 바둑돌을 뒤집고 이동하여 먹는 전략을 계획해야 한다.이러한 정보의 비대칭과 점진적인 제시는 장기 고유의 등급 식자 규칙과 결합하여 암기의 주요 플레이 특징을 구성한다.

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모바일 및 태블릿 (예 : iPhone, iPad 및 Android 장치) 에서이 게임을 즐길 수 있습니다.

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