เกม Woodman
เล่น เกม Woodman บน kuioo.com
[เสียง postimg=ItalianBrainrot][ItalianBrainrot][เสียง postimg=Aisanhaijing] ในจีนแผ่นดินใหญ่ ปรากฏการณ์นี้เริ่มขึ้นในปี 2025 ด้วยการสร้างสิ่งมีชีวิตผสมหรือวัตถุที่เหมือนมนุษย์ผ่านปัญญาประดิษฐ์ที่สร้างสรรค์ เช่น การสวมใส่ Nike ฉลามจระเข้ของรองเท้าผสมผสานกับเครื่องบินทิ้งระเบิด ตัวละครมักได้รับชื่อแบบอิตาเลียนปลอม (เช่น Tralalero Tralala、Bombardino Crocodilo), และจับคู่กับการเล่าเรื่องสำเนียงอิตาลีสังเคราะห์ในรูปแบบการเล่าเรื่องที่ไร้ตรรกะ
ลักษณะการมองเห็นและการสื่อสาร
การนำเสนอภาพที่โดดเด่นด้วยการประกบที่แปลกประหลาดซึ่งครอบคลุมสัตว์และสิ่งของในชีวิตประจำวัน (เช่นกล้วยลิงผสมผสาน Chimpanzini Bananini)、 ภาพการผสมอาหารหรืออาวุธ มีนาคม 2025, TikTok ผู้ใช้ @ noxaasht ผลักดันให้เกิดการเผยแพร่ตัวละคร เช่น ตัวละครกระดิ่งไม้เหมือนมนุษย์ชื่อ ตุงตุง ตุง ซาฮูร์ (ถือไม้เบสบอล) ที่ได้มาจากวัฒนธรรมเดือนถือศีลอดของอินโดนีเซีย ตัวละครตัวแทนอื่น ๆ ได้แก่ นักเต้นบัลเล่ต์หัวแก้ว "Ballerina Cappuccina" นินจารูปถ้วยกระดาษ "Cappuccino Assassino" เนื้อหาเหล่านี้ขึ้นอยู่กับ surrealism และผลกระทบหุบเขาสยองขวัญใน TikTok และ Instagram ก่อตัวเป็นการแพร่เชื้อไวรัส
อิทธิพลทางวัฒนธรรม
"Brain rot" ได้รับการคัดเลือกจากพจนานุกรมออกซ์ฟอร์ดให้เป็นคำศัพท์แห่งปี 2024 เพื่ออธิบายถึงการกัดเซาะจิตใจจากเนื้อหาเล็กน้อย Woodman Game รวมกลายเป็น Z พาหะของอารมณ์ขันประชดประชันมาหลายชั่วอายุคน ผู้ใช้แยกโครงสร้างความไร้สาระของพวกเขาด้วยทัศนคติที่เยาะเย้ยตนเอง ตั้งแต่ปี 2025 บางแบรนด์เลียนแบบสไตล์นี้ในการผลิตเนื้อหาทางการตลาดและได้รับเหรียญมีมที่มีความผันผวนสูง อินโดนีเซียโปรดักชั่น บริษัท Dee Company ประกาศเดินหน้าพัฒนาภาพยนตร์ภายใต้แรงบันดาลใจ #ตุ๊งตึ๊งซาเฮอร์ แสดงอิทธิพลข้ามพรมแดน
ตำแหน่งหลัก
คอลเลกชันของ Woodman Games เป็นการรวมตัวของแฟนปัญญาประดิษฐ์ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงความไม่เป็นระเบียบของการผลิตเนื้อหาในยุคออนไลน์ผ่านการแยกโครงสร้างสัญลักษณ์ทางวัฒนธรรมและตรรกะทางชีวภาพ ระบบบทบาทของมันขยายตัวอย่างต่อเนื่องและกลายเป็นตัวอย่างทั่วไปของวัฒนธรรมดิจิทัลหลังสมัยใหม่