《掘地求升》(Stickman Climb 2)以火柴人攀爬為核心玩法,建構了一個以實體引擎驅動的平台挑戰世界。玩家操控手持鎬具的火柴人,透過精準操作維持平衡並突破障礙,目標是在每個關卡末尾觸碰旗幟完成挑戰。
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《掘地求升》(Stickman Climb 2)以火柴人攀爬為核心玩法,建構了一個以實體引擎驅動的平台挑戰世界。玩家操控手持鎬具的火柴人,透過精準操作維持平衡並突破障礙,目標是在每個關卡末尾觸碰旗幟完成挑戰。
遊戲操作:電腦、網頁端A,D控制左右,滑鼠點選控制鎬子,行動裝置螢幕觸控
《掘地求升》遊戲採用橫向捲軸設計,關卡中設置尖刺、移動平台、塌陷地面等動態障礙,玩家需利用鎬具的鉤掛與支撐功能進行位移。例如遇到垂直岩壁時,可快速交替點擊左右移動鍵實現連續鉤拉攀爬;面對懸空平台則需按住移動鍵蓄力後鬆手完成拋物線飛躍。
遊戲包含單人闖關與當地雙人競速模式。單人模式下,玩家需在20個主題關卡中逐步解鎖雪山、熔岩洞窟、機械工廠等場景,每個場景設定3個自動存檔點以降低重複挑戰成本。雙人模式支援分割畫面對戰,兩位玩家分別使用鍵盤的A/D鍵與方向鍵控制角色,透過即時幹擾對手或爭奪優先路線獲得優勢。所有卡片均內建計時系統,通關後可查看全球排行榜數據。
角色自訂系統讓玩家透過完成關卡目標解鎖12種鎬具皮膚、8類載具模組及15種武器外觀。載具模組包含彈簧靴、滑翔翼等功能性配件,例如裝備彈簧靴後可提升20%跳躍高度,但會降低10%抓握穩定性。武器外觀僅改變視覺表現,不影響物理參數。玩家可在角色編輯介面自由組合頭部裝飾、身體顏色及特效粒子,創造出個人化火柴人形象。
操作邏輯圍繞著鎬具的力學回饋:短按移動鍵觸發小幅度擺動,長按0.5秒以上啟動蓄力狀態,鬆鍵後根據蓄力時長執行對應幅度的抓取動作。當鎬尖接觸可攀附物體時,系統會自動鎖定接觸點並進入懸吊狀態,此時透過交替點擊移動鍵可實現連續擺動。墜落防護機制在離地高度超過5個單位時激活,玩家可點擊重生鍵立即返回最近檢查點,避免長距離跌落導致的進度損失。
關卡設計融入動態環境要素,如熔岩場景的間歇性噴發會短暫改變地形結構,雪山關卡的風力幹擾將影響角色擺動幅度。部分隱藏路徑需要特定操作觸發,例如在機械工廠關卡中,連續敲擊特定齒輪三次可啟動隱藏升降梯。所有陷阱均設有0.3秒的預觸發提示,尖刺類障礙接觸後強制返回檢查點,遲緩泥潭則降低50%移動速度但允許緩慢脫困。
《掘地求升》(Stickman Climb 2)提供漸進式難度曲線,前5關側重基礎操作教學,6-15關引入組合障礙與限時機制,最終5關要求玩家在60秒內完成包含3次精準擺盪、2次飛躍斷崖的複合路線。本地多人模式增設道具爭奪玩法,場景中隨機刷新的加速藥劑可使角色獲得5秒無冷卻移動,冰凍陷阱能短暫禁錮對手2秒。遊戲支援Steam創意工坊,玩家可匯入自訂關卡或分享角色外觀模組。
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